Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. 09-10 Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Vùng Đất Trò Chơi
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.game bài chia mười lá game chạy nền tốn tài nguyên game moba hay nhất