


Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nhà Game Nhỏ
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.game di động mượt trò chơi tìm điểm khác biệt game đoán tranh