Điểm Hẹn Trò Chơi
Góc Giải Trí Nhẹ
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn..
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Góc Game Tuổi Thơ
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-09 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Phố Trò Chơi
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Bầu cua x8club game cho người lớn tuổi mẹo Tứ Sắc
Kho Câu Đố Hay
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Sân Sau Giải Trí
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.