Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
+56 789 5679
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp. 09-09 Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console. Ngày Mới Chơi Game
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò. Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt.
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được. Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể. Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây. Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự. Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván. Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất. Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian. Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.