Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
1544689Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
14962Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.231Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.2Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.34Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.2Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.5179Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.28Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Xứ Sở Câu Đố Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Túi Game Nhỏ Bạn Cùng Chơi Trạm Giải Đố
game chơi thong thả
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-10 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.phòng chơi game game chủ đề sức khỏe game được gợi ý