Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vui Cùng Trò Chơi
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.