|
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. 09-10 Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. Rừng Câu Đố
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc. Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. Câu đố hay không cần đồ họa đẹp. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước. Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn. Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.game nông trại game nào nhẹ nhất game học chính tả