Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. 09-09 Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Khu Vườn Câu Đố
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.game tps game giá chủ đạo kỹ năng cao thủ