20
02
11
01
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-09 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Trạm Game Nhanh
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.game di động đáng tin Sâm Lốc ngoại tuyến nền tảng Tiến Lên hay nhất