Hành Tinh Câu Đố
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
game vật lý thả bóngĐánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.


Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.




Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chơi Ngay Thôi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game cờ nhanh tính giờ công hội game Trung Hoa cách tìm bạn cùng chơi game