Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức..
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ. 09-09 Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô. Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô. Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả. Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.Xì Dách ngoại tuyến game đôminô ghép đầu khả năng xảy ra game