Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
1280
Phút Giải Lao
920
Cổng Giải Trí Xanh
1400
Ngôi Nhà Trò Chơi
1080
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương..
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường..
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. 09-09 Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Vui Cùng Trò Chơi
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.game MMORPG Đông Nam Á game đố kiến thức tổng hợp góc nhìn sâu người mới