- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. fuz54
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. fuz54
09-10
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. fuz54
09-10Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. fuz54
09-10
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.09-10Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giải Đố Thư Giãn
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Bầu cua Big79 biệt đội game Đông Nam Á game lật thẻ trí nhớ