Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
buttonĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.




Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-09 Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Thế Giới Câu Đố
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.chiến thuật VNG game cờ hai người Tứ Sắc ngoại tuyến