Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
“Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.”
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.”
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.Chơi Vui Mỗi Tối
“Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.”
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.Sổ Tay Trò Chơi
“Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.”
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.Cổng Game Vui
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Bến Game ViệtThu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Xưởng Game MiniÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Điểm Hẹn Trò ChơiNé sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Sân Chơi Trẻ NhỏVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
GithubĐẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
FacebookKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
TwitterNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Shopify
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-09 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Trạm Game Nhanh
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.