Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.





Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. 09-09 Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.game MOBA Trung Hoa game vẽ một nét không nhấc bút Tiến Lên người mới