Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
game xây tháp
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
game trực tuyến fps
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-09 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Góc Giải Trí Nhẹ
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.ưu đãi giảm giá Hitclub thương hiệu B52 Club game Việt trinh thám