-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
fuz54
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
fuz54
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
fuz54
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
fuz54
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.