Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
“Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.”
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.Vùng Đất Trò Chơi
“Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.”
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.”
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.Trò Chơi Tư Duy
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.Điểm Hẹn Trò Chơi
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Kênh Game RảnhKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Xứ Sở Câu ĐốBản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cổng Giải Trí XanhChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
GithubBa cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
FacebookBám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
TwitterChết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Shopify
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-10 Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Hộp Game Nhỏ
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.