Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
+56 789 5679
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. 09-10 Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Sổ Tay Trò Chơi
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ. Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Game không thay được hoạt động ngoài trời. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.