Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Xem thêmBản đồ dưới nước cần quản lý oxy. 09-09 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Chơi Là Vui
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game được vinh danh trải nghiệm game thủ thuật Vinagames