Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Thư Viện Game MiniỞ màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
game nhiều người Go88Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
nhận xét game
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
game bất tửKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
branches
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-09 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Trò Chơi Tư Duy
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game thay đồ trò chơi trực tuyến chiến thuật Cờ Caro