-
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
-
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
-
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
-
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
fuz54
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
-
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
-
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
-
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
-
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
fuz54
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
-
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
-
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
-
Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
-
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
-
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
fuz54
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
-
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
fuz54
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.