Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
654
432
200
230
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. 09-09 Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.thế vận hội game game xếp số tăng dần sự kiện Bầu cua