fuz54 Sổ Tay Trò Chơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. fuz54
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. fuz54
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-10 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Trạm Giải Đố
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.lựa chọn cao thủ thương hiệu Top88 hướng dẫn chi tiết Sunwin