Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế. Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu. Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được. Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật. Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện. Đòn vật phá được thế thủ. Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ. Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay. Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người. Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.