Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ. Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Cổng Game Gia Đình
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Chuỗi nhiều ván giảm yếu tố may rủi, và đó là điều đáng làm ở trận quyết định.
Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ.
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian.
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.

Nhà Game Nhỏ


Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


TOP