Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

Trò Chơi Thông Minh


Chơi Vui Mỗi Tối


TOP