

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-09 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hành Tinh Câu Đố
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.game học toán lớp 1 Tài Xỉu di động game bí ẩn Đông Nam Á