Ngôi Nhà Trò Chơi
Tin nổi bật
Chiến lược

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Hành Tinh Câu Đố

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Sân Chơi Số

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Nhà Game Nhỏ

Thư Viện Game Mini Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Ngày Mới Chơi Game

Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

Trạm Giải Đố

Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Xưởng Game Mini

Góc Giải Trí Nhẹ Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

Vườn Game Mini

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo, Sân Game Buổi Tối Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ngày Mới Chơi Game Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

Giới thiệu

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

fuz54

Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Giới thiệu

Trò Chơi Rảnh Rỗi Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ấn tượng

fuz54

Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-09 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chơi Ngay Thôi

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

Bầu cua hỗ trợ

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

game liên tục

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game điền từ vào chỗ trống nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất mẹo chơi game hiệu quả

game trực tuyến Rikvip  ·  nền tảng Ba Cây hay nhất