Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trò Chơi Mỗi Ngày
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.cách chơi cờ lật othello game cho bé 3 tuổi Tiến Lên Miền Nam