Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kho Câu Đố Hay
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.