Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
+56 789 5679
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-09 Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Kho Câu Đố Hay
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.