• 1912 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

  • 2016 +

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Trò chơi
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 831
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cổng Giải Trí Xanh Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
2018 - 10 - 11
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 2890
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
2018 - 09 - 10
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 1570
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
  • Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
  • Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
  • Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

                                                                                                                     Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

                                                                                                                                                 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.


    Sân Sau Giải Trí     
    • Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
      Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

    fuz54

    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bầu Trời Game

    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

    nền tảng Tiến Lên hay nhất

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

    trò chơi hai người không cần mạng

    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.game cầu lông cách xem xếp hạng cá nhân tin hé lộ game

    400-0828079
    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
    ©  Ngôi Nhà Trò Chơi
    Hỗ trợ
    game quần vợt  ·  game miễn phí không virus