Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chi tiết
fuz54
Chi tiết
fuz54
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Thư Viện Game Mini
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.