Trạm Vui Chơi Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vui Cùng Trò Chơi Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Suối Nguồn Giải Trí Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Trạm Giải Đố Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Lối Vào Trò Chơi Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nhà Trò Chơi Việt Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Sân Chơi Trí Tuệ Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Sân Chơi Số Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-09 Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.