Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Xem thêmCảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. 09-09 Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Ngăn Kéo Trò Chơi
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.game đấu vật hai người game đánh bài game cờ tỷ phú mua đất