|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Chợ Game NhỏBản quyền Liên hệ fuz54 |
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-09 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Xứ Sở Câu Đố
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.sự kiện Rikvip game cá ngựa bốn người thưởng thêm VNG