Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. 09-09 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Miền Trò Chơi
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.game cao thủ ZingPlay game cao thủ quen thuộc game người mới cơ bản