Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game ZingPlay PC luật chơi cao thủ thương hiệu Hitclub